Jeżeli ktoś byłby zainteresowany, to tutaj jest link do finału IEMC w Kolonii. Żeby nie robić spoilerów, nie powiem kto wygrał, ale mecz był naprawdę dobry.
Komentował między innymi Sean Plott, który robi naprawdę dobrego podcasta, komentując gry i odpowiadając na pytania na temat SC2.
Smacznego
30 August 2010
17 August 2010
6 Pool
6 Pool jest strategią niesłychanie agresywną, typu "wszystko albo nic". Dzisiaj będzie przykład, jak wychodzi "nic".
Jak to się robi?
6 Pool
5 Drone
6 Drone
7 Zergling
8 Zergling
9 Zergling
I natychmiast wysyłamy lingi do bazy przeciwnika.
Na załączonym replayu widać, że pierwsza część wyszła całkiem nieźle. Udało się zjeść pylon w zanim wyskoczył pierwszy zealot.
Problemy zaczęły się później. Zaraz za tym atakiem powinno pójść Overlord + więcej zerglingów z rally pointem w bazie przeciwnika. To był pierwszy błąd.
Drugim błędem było zbytnie skupienie na pylonach, a za male na probach.
W rezultacie zostałem bez ekonomii i armii, a protos bardzo szybko odbudował siły i mnie zajechał.
Ale, następnym razem będzie lepiej.
Replay: 6 Pool Tryout
16 August 2010
Nydus Worm peekaboo
Dzisiaj miałem ogromną przyjemność rozegrać grę towarzyską ze slavem. Było emocjonująco. Niewiele brakowało, bym zginął bardzo tragicznie. Mimo, że wiedziałem, że DT przyjdą, to dałem się nimi zaskoczyć. Noob ze mnie.
Uwielbiam używać Nydus Network. Mimo, że są one dość drogie, a przeciwnik bez problemu jest w stanie nawet kilkoma jednostkami zdjąć Nydus Worma, zanim ten się wykopie. Jednak mobilność, jaką daje armii zergów strategiczne umieszczone Nydusy jest nie do porównania nawet z Warp Gate'ami protosów.
Polecam obejrzeć sobie końcówkę, 22-25 minuty. W końcu po co wbijać się po bronionej rampie, jak można inaczej.
Replay: Raven vs Slav 1
15 August 2010
SoftCreek StarCraft II League Rules
- Zasady ligi Softcreeka:
- 1. Gra każdy z każdym po 3 mecze
2. Gracze sami decydują, w jaki sposób wybierana jest mapa do każdego z meczów. W razie braku możliwości porozumienia, wyznaczę taką mapę arbitralnie.
3. Drabinka będzie ustalana według liczby zwycięstw.
4. Gracze przed meczem zaznaczają w chacie, że grają mecz ligowy, żeby nie było potem problemów pod tytułem: a ja nie wiedziałem, że to liga.
5. Wynik zgłasza przegrany do mnie mailem lub paszczowo.
6. Dowodem jest replay, fajnie byłoby, jakbym wraz z wynikiem dostał też replaye meczów, umieściłbym to na stronce.
8. Czas i interwał pomiędzy meczami nie ma znaczenia.
First!
Będzie o StarCrafcie. Ale nie tylko, pewnie zahaczymy też o inne interesujące gry przy okazji.
Czego można się spodziewać? Powtórki ciekawych rozgrywek, materiały na sieci, strategie i wrażenia z ich użycia.
Zapraszam do czytania i mam nadzieje, że się spodoba.
Subscribe to:
Posts (Atom)